Der Kundige als Unterstützer- (folgend auch: Supporter), Gegnerkontroll- (folgend auch: Crowd-Control), Schädiger- (folgend auch: Debuff) und Begleiter- (folgend auch: Pet) -Klasse ist sicherlich eine der herausfordernsten zu spielenden Klassen in 'Der Herr der Ringe Online'. Dieser Guide soll alle verfügbaren Informationen, die über die Klasse verfügbar sind, wiedergeben, sowie dem Spieler einige Tipps mit auf den Weg geben. Einsteigern oder an der Klasse Interessierten empfehle ich den Teil IV 'Tipps für Einsteiger'.




1. Aktive Fertigkeiten (folgend auch: Skills)

ACHTUNG! Skills, die sich erst über eine legendäre Fähigkeit freischalten sind weiter unten aufgeführt.

1.1 Übersicht

1.2 Begleiter
In dieser Sektion finden sich alle Skills, mit denen der Kundige entweder einen Begleiter rufen, oder diesen mit Stärkungen (folgend auch: Buffs) belegen kann.

1.3 Debuffs
Diese Sektion beinhaltet alle Debuffs, die der Kundige auf ein Ziel sprechen kann. Diese erzeugen selbst, bis auf den Skill 'Windstoß', keinen Schaden. Windstoß allerdings ist auch ein sehr potenter Schadensskill.


1.4 Crowd Control
Mit Hilfe dieser Skills kann der Kundige Gegner (folgend auch: mobs) kontrollieren, diesen Kraft entziehen und seinen Gefährten und Begleitern mit Kraft versorgen. 'Rissige Erde' ist auch als Schadensskill gut zu nutzen.


1.5 Support: Moralheilung, Debuffs entfernen, Kraft
Diese Skills ermöglichen es dem Kundigen sowohl sich selbst, als auch Gefährten und Begleiter mit Moralheilung zu versorgen, Krankheiten und Wunden zu heilen, als auch Kraft von Mobs zu ziehen und an Gefährten weiterzugeben.


1.6 Schaden
In diesem Teil sind alle Skills enthalten, die vorrangig Schaden machen. Allerdings hat jeder dieser Skills auch eine Debuff oder eine Crowd Control Komponente. Die Skills 'Rissige Erde' und 'Windstoß', die auch eine starke Schadenskomponente haben, tauchen in den Bereichen 'Crowd Control' rsp. 'Debuffs' auf.


1.7 Schutzkunden
Schutzkunden fallen eher in den Bereich Debuffs, wirken aber auf einen Bereich und nicht auf einen oder mehrere mobs direkt. Durch die Traitlinie 'Der uralte Meister' kann die Wirkung der Schutzkunden auf Bestien (bei 'Kreaturen der Natur') , Menschen (bei 'Tote') und Orks (bei 'Drachen')erweitert werden. Schaut hierzu im Kapitel 8.3


1.8 Stärkungen (folgend Buffs) und Sonstiges
Mit Hilfe dieser Skills kann der Kundige Gefährten mit buffen, einige Seiner Skills zurücksetzen, Informationen über mobs erfahren und ausserhalb des Kampfes Charaktere wiederbeleben.


2. Passive Fertigkeiten


3. Klassenstats und Rasseninformation

Als Kundiger kann man die Rasse 'Elb' oder 'Mensch' wählen. Informationen über die zugehörigen Rassentraits finden sich im diesbezüglichen Guide.

4. Tipps für Einsteiger

Bevor man diese herausfordernde Klasse spielt, sollte man sich im Klaren sein, welche Aufgaben auf diese Klasse im Verlauf des Spiels zukommen. Der Kundige ist im Solo-Spiel in der Lage, auch mit Hilfe seiner Begleiter, relativ hohen Schaden zu erzeugen, dadurch ist der Spielfluss recht flüssig.
Dennoch muss man eines ganz deutlich sagen: Der Kundige hat im Gruppenspiel folgende Aufgaben: Gegnerkontrolle (Crowd Control), Schwächungen (Debuffs) auf den Gegner (Mob) sprechen, Debuffs (Wunden und Krankheiten) von den Gefährten entfernen und Management des Krafthaushaltes der Gruppe. Der Kundige ist also ein Vollblutunterstützer (-supporter). Diese Klasse ist keine Schadensklasse (folgend auch: Damagedealer). Ein Spieler, der den Kundigen als Damage Dealer im PvE (Spieler gegen Umgebung)-Gruppenspiel spielt, hat sich deutlich falsch entschieden!

Mit seinen Crowd Control Fähigkeiten und seinen Schadensfähigkeiten ist der Kundige allerdings in der Lage gerade im PvMP (Spieler gegen Monsterspieler)-Bereich sehr effektiv zu spielen.

Das Solo-Spiel des Kundigen (und dieses ist gerade zu Beginn fast immer erforderlich) lässt sich in vier Bereiche auffassen:
1.) Gegner (folgend auch: Mob) debuffen
2.) Begleiter auf den Mob hetzen
3.) Mob durch Crowd Control Fähigkeiten behindern
4.) Schaden machen
Diese vier Punkte müssen gerade im Solo-Spiel beachtet werden, weil der Kundige als Träger von leichten Rüstungen sonst extrem schnell demoralisiert wird. Sobald man sich einen Begleiter rufen kann, empfehle ich vorher die Teile 6.1 und 6.2 dieses Guides zu lesen. Sie beinhalten essentiell wichtige Vorgehensweisen für die Steuerung und Nutzung der Begleiter.

Kurzer Exkurs: Werte in 'Der Herr der Ringe Online' Wer sich in 'Der Herr der Ringe Online' noch nicht auskennt, wird auch die Werte, die einen Charakter grundlegend beschreiben, nicht kennen. Daher hier eine kurze Liste mit Bedeutung für den Kundingen (man kann diese Erklärungen im Detail aus sehen, wenn man den Mauszeiger im Charakterbildschirm (Taste 'c') über den jeweiligen Wert legt:
1.) Moral - Der grüne Lebensbalken des Charakters. Wenn sie leer ist, ist man 'tot'
2.) Kraft - wenn dieser blaue Balken leer ist, kann der Charakter keine Skills, für die man Kraft braucht mehr ausführen
3.) Vitalität - 1 Punkt *3 = Moral, bestimmt zusätzlich Resistenz gegen Wunden Krankheit und Gift, reduziert indirekt zugefügten Schaden und bestimmt die Moralregeneration ausserhalb des Kampfes
4.) Wille - 1 Punkt *3 = Kraft, bestimmt Resistenz gegen Furcht und Graueneffekte und bestimmt wie schnell Kraft aich ausserhalb des Kmapfes regeneriert.
5.) Schicksal - erhöht die Moral- und Kraftregeneration im Kampf, erhöht die Wahrscheinlichkeit für kritische taktische Treffer und die Stärke von taktischen Treffern
6.) Beweglichkeit - erhöht Ausweich- und Parierchance, verringert Risiko auf gescheiterte Angriffe und erhöht die chance auf kritische Treffer mit einer Waffe
7.) Macht - erhöht Schaden durch Nahkampfwaffen, verringert eingehnenden gewöhnlichen Schaden und erhöht Parierchance
Die wichtigsten Werte für einen Kundigen sind Moral (also auch Vitatlität, bis man ein gewisses Level erreicht hat), Kraft (und also auch Wille und Schicksal). Die restlichen Werte können für einen normalen Supporter-Kundigen relativ vernachlässigt werden.
Zum Beginn des Spiels sollte man grundsätzlich mit der Verlangsamung von 'Glühender Asche' arbeiten und sich über die Nutzung von 'Zeichen der Macht: Befehl', 'Feuerkunde' und 'Windkunde' daran gewöhnen den mob zusätzlich zu debuffen.
Mit Level 10 erhält man den Skill 'Blendender Blitzstrahl'. Auch an diesen sollte man sich gewöhnen, weil dieser als mächtiges Crowd-Control-Instrument auch im Kampf genutzt werden kann. Hier sollte man ein Gefühl dafür bekommen wann man einen mob wiederholt mit diesem Skill belegen muss, um diesen im Dauermezz (Zustand, der einen mob 'aus dem Spiel nimmt', aber bei Schaden sofort beendet wird) zu halten. Vorsicht! Hier sollte man beachten, dass mobs auch durch Schaden eines DoTs aus dem gemezzten Zustand geholt werden. Wenn man also 'Glühende Asche' genutzt hat, dann sollte man das bedenken, wenn man 'Blendender Blitz' nutzen will.
Ab Level 10 kann man den Klassentrait (Klasseneigenschaft) 'Kreaturenkunde' leveln (300 Mal 'Zeichen der Wildnis: Schutz' ausführen, geht 60 mal pro Tag). Man kann diesen Trait dann ab Stufe 15 ausrüsten, was dazu führt, dass der Begleiter deutlich effektiver arbeiten kann. Dies hält einem gerade in den ersten Leveln mobs länger vom Hals, wenn man sich nicht selbst um diese kümmern kann.
Man kann hier auch auf mehreren Arten vorgehen: Man schickt den Begleiter voraus und hält diesem am Leben, man bindet einen mob an den Begleiter und kümmert sich selbst um weitere, man nutzt den Begleiter nur als Zusatzschaden und haut alles selbst kurz und klein.
Hier ist etwas Ausprobieren gefragt. Testen und dann entscheiden was einem am meisten liegt.

Der Kundige sollte auch im Solo-Spiel darauf achten, dass alle Klassentraits gelevelt sind. Skills wie 'Macht des Wissens', die im Solo-Spiel so gut wie keine Bedeutung haben, werden im Gruppenspiel sehr oft genutzt. Wenn dann die Klassentrait nicht verfügbar ist, ist der Kundige für die Gruppe deutlich wertloser.
Dies gilt insbesondere auch für die Klassentraits 'Heiler' und 'Heilung aller Krankheiten', da der Kundige die einzige Klasse ist, die Krankheiten und Wunden bei der ganzen Gruppe entfernen kann ... aber ohne gewisse Traits nur relativ langsam und nicht im Kampf. An diesen Punkten kann man dann recht gut erkennen, ob der Spieler ein Kundiger ist, der sich mit den Grundlagen der Aufgaben der Klasse beschäftigt hat, oder ob dieser Spieler doch eher ein verkappter Damage Dealer ist.
Zu Beginn sollte der Kundige besonders auf seine Moralleiste achten und diese so hoch wie möglich zu steigern. Zum Ende des Spiels, wenn man dann öfter in Gruppen unterwegs ist, hinter der Frontlinie agiert und eigentlich von den mobs gar nicht angegriffen werden sollte, ist ein gesundes Moralpolster wichtig (um Flächenschaden und gescriptete Angriffe auszuhalten), aber ein großer Kraftpool für die Gruppe noch deutlich wichtiger.

5. Der Kundige in der Gruppe. Support, Crowd Control und Debuffs

Der Kundige kann einen Großteil seiner Fähigkeiten erst wirklich in der Gruppe ausspielen. Hier tritt er zumeist als Supporter, Debuffer und Crowd-Controller auf. Aus diesem Grund befinden sich Kundige meist hinter der Frontlinie und schlagen selten selbst zu.

5.1 Supporter-Funktion
Als Supporter kann der Kundige Wunden und Krankheiten heilen, den Kraftpool der Gefährten aktiv auffüllen und Gefährten vor dem Niederschlagen schützen.
Um einige der Funktionen korrekt ausführen zu können, müssen Traits ausgerüstet werden.

Wunden und Krankheiten heilen
Um dies im Kampf durchführen zu können und es auf alle Gefährten wirken zu lassen, muß der Trait 'Heilung aller Krankheiten' ausgerüstet sein. Zusätzlich empfiehl sich der Trait 'Heiler', der die Induktion verringert und die Kraftkosten senkt.
Es macht Sinn in den Optionen unter Soziales die Einstellung vorzunehmen, dass man nur 'entfernbare Wirkungen' angezeigt bekommt, so dass man Krankheiten und Wunden direkt erkennt. Der Kundige sollte hier mehr auf die Gefährtenleisten achten, als auf mobs.

Kraft ziehen und schieben
Um effektiver Kraft zu ziehen und den Wille-Pool zu maximieren, empfiehlt sich hier der Trait 'Macht und Weisheit'
Auch bei dieser Aufgabe sollte der Kundige die Kraftbalken seiner Gefährten im Auge behalten. Wer lieber selbst draufhaut und so zu spät dafür sorgt, dass z.B. der Barde genug Kraft hat, vernachlässigt eine seiner zentralen Pflichten.

Vor Niederschlagen schützen
Der Skill 'Zeichen der Macht: Rechtschaffenheit' heilt Stille, Stun und Mezz-effekte und verhinderte das Niederschlagen (also Stuns) 30s lang. Besonders der Tank sollte bei mobs, die diese Fähigkeiten verteilen mit diesem Buff belegt werden. Mit dem Trait Dunedain-Lehren kann man die Wirkdauer verlängern (auf 1m). Dies ist auch per Vermächtnis im legendären Waffensystem möglich. (Achtung: Es gibt Spielsituationen, in denen die heilende Komponente gar nicht wirkt)

5.3 Crowd-Control
Für die direkte Gegnerkontrolle hat der Kundige 3 dedizierte Skills. Die meisten seiner Schadensskills (vergleiche Sektion 'Skills') beinhalten eine Crowd Control-Komponente über einen Stun. In dieser Sektion sind aber Skills gemeint, die dafür geschaffen sind mobs 'abzustellen'.
Hier sollte man im Grundsatz darauf achten, dass man die abgestellen Gegner aus Bereichen von Flächenschäden fern hält, bzw. die Gefährten anhalten keine Flächenschäden zu verursachen.

Der Kundige wird in der Gruppe oft den pull machen (also Gegner als erstes aktivieren/angreifen), weil er dadurch direkt seine Crowd Control-Fähigkeiten nutzen kann und man so weniger Gegner gleichzeitig bekämpfen muss. Hierbei ist noch zu beachten: Wird ein Gegner gemezzt, bevor der Kampf beginnt, wird seine Aggro-Tablle erst dann gestartet, wenn er aus dem Mezz kommt. Diesen Aspekt sollte jeder gute Gruppenführer beachten!

Die Skills:

  • 'Blendender Blitz': Dieser Skill setzt alle Gegner (bis auf Kreaturen der Natur und Tote) ausser Gefecht, wirkt 30s, cooldown 15s, mit Traits kann man die Induktion aussetzen und die Resistenz der mobs gegen diesen Skill deutlich senken
  • 'Kräuterkunde': Dieser Skill wurzelt bis zu 3 Gegner für 30s am Boden fest, cooldown 2m, mit Trait kann man die Zahl der maximal zu wurzelnden Gegner auf 8 erhöhen
  • 'Bannglühen': Dieser Skill wirkt wie Blendener Blitz auf Tote. Allerdings nicht auf einen einzelnen mob, sondern auf einen Bereich, wirkt 15s (5s Stun, 10s mezz), cooldown 1m (ein effektives Crowd Control von 'Toten' ist nur durch den Schurken möglich)

5.4 Debuffer
Der Kundige ist neben dem Schurken die Klasse, die Gegner mit Debuffs belegen kann, die die wesentlich weniger gefährlich werden lassen. Diese Aufgabe ist von zentraler Bedeutung im Gruppenspiel. Hierzu muss der Kundige einige Traits in der Linie 'Der Uralte Meister' ausrüsten, die im Idealfall den Capstone-Skill der Linie beinhalten, sowie auf ein Vermächtnis seines Kundigenbuches achten.

Die Debuffskills:

  • 'Zeichen der Macht:Befehl': Verringert Paradewahrscheinlichkeit und erhöht Angriffsdauer des mob, mit Trait hat der mob verringerte Block- und Ausweichwahrscheinlickeit, wirkt 30s (cooldown 1,8s)
  • 'Feuerkunde': Verringert Nahkampfschaden des mobs deutlich (30%) und erhöht Patzerwahrscheinlichkeit, mit Trait 7% statt 2%, wirkt 30s (cooldown 1m)
  • 'Windkunde': Verringert Fernkampfschaden des mobs deutlich (50%) und erhöht Angriffsdauer (10%), mit Trait +10% Schadensreduktion, wirkt 30s (cooldown 30s)
  • 'Windstoss': Erhöht Patzerwahrscheinlichkeit des mobs (7%), mit Trait 10%, wirkt 2m, cooldown 10s
  • 'Uralte Handwerkskunst': Verringert Rüstungswert des mobs deutlich, wirkt 30s, cooldown 1m
  • 'Zeichen der Macht:Umsichtigkeit': Verringert die Chance, dass der mob kritische Nahkampf-, Fernkampf- und Taktische-Treffer landen kann, wirkt 15s, cooldown 1m


Rüstet man nun 5 Traits aus der Linie 'Uralter Meister' aus und nutzt auch den Legendären Skill, so wirken 'Zeichen der Macht: Befehl', 'Feuerkunde', 'Zeichen der Macht: Umsichtigkeit' und 'Uraltes Handwerk' 30s länger (und die Chance, dass ein Treffer kritisch ist, wirkt durch 'ZdM:Umsichtigkeit' deutlich stärker).
Hat man dann noch das Vermächtnis '+Dauer: Alle Zeichen der Macht' auf seinem legendären Buch ausgerüstet und gelevelt, kann man alle Debuffs dauerhaft auf einem mob aktiv halten. Dies ist bei einigen Bossen absolut der Weg zum Ziel.

Zusätzlich muss man hier noch zwei Punkte ansprechen

  • Schutzkunden: Mit diesen drei Fähigkeiten kann der Kundige einen Bereich wirken, in dem die im Skill genannte Gruppe von Gegnern eine höhere Patzerwahrscheinlichkeit (2%) und höheren Schaden durch taktische Angriffe (10%)erleidet (besonders wirksam, wenn ein Runenbewahrer zur Hand ist), wirkt 1m, cooldown 1m
  • 'Klebriger Teer': Dieser Skill erzeugt einen Bereich, in dem Gegner um 50% verlangsamt werden, sowie die Anfälligkeit für Feuerschäden stark steigt. Gerade der zweite Punkt kann in Zusammenarbeit mit Jägern und Runenbewahreren sehr wirkungsvoll sein, wirkt 1m, cooldown 1,5m