Schurkenwerkzeug

Level 20
einfaches Schurkenwerkzeug (Geselle)

  • - 4% Kraftkosten für Tricks
  • - 6% Kraftkosten für Tricks (Crit)
    • 1 Lederband (2 normale Leder)
    • 1 Lederschutz (2 normale Leder)
    • 1 Spule mit dünnem Garn (NPC-Händler)
    • Bree-Flachsfaser

Level 30
normales Schurkenwerkzeug (Experte)

  • - 7% Kraftkosten für Tricks
  • - 9% Kraftkosten für Tricks (Crit)
    • 1 stabilder Lederriemen (2 stabile Leder (je 2 robuste Felle))
    • 1 stabiler Lederschutz (2 stabile Leder (je 2 robuste Felle))
    • 1 Spule Baumwollgarn (NPC-Händler)
    • farblose Flachsfaser

Level 40
fortgeschrittenes Schurkenwerkzeug (Virtuose)

  • - 10% Kraftkosten für Tricks
  • - 12% Kraftkosten für Tricks (Crit)
    • 1 makelloses Lederband (2 makellose Leder (je 2 makellose Felle))
    • 1 makellose Lederplatte (2 makellose Leder (je 2 makellose Felle))
    • 1 Spule Seidengarn (NPC-Händler)
    • gelbe Flachsfaser

Schurkensignale

Level 45
Zeitspanne bis zur nächsten Benutzung: 15 Minuten

  • Signal List (gelb): + 15% Gefährten-Manöver-Schaden durch "List"
  • Signal Stärke (rot): + 15% Gefährten-Manöver-Schaden durch "Macht"
  • Signal Taktik (Blau): + 15% Gefährten-Manöver-Kraft
  • Signal Überzeugung (grün): + 15% Gefährten-Manöver-Moral


  • 1 außergewöhnliches Lederstück (2 außergewöhnliche Leder (je 2 außergewöhnliche Felle))
  • 1 außergewöhnlicher Lederriemen (2 außergewöhnliche Leder (je 2 außergewöhnliche Felle))
  • 1 Spule mit Elbengarn (NPC-Händler)

Level 55
Zeitspanne bis zur nächsten Benutzung: 10 Minuten

  • Signal List (gelb): + 15% Gefährten-Manöver-Schaden durch "List"
  • Signal Stärke (rot): + 15% Gefährten-Manöver-Schaden durch "Macht"
  • Signal Taktik (Blau): + 15% Gefährten-Manöver-Kraft
  • Signal Überzeugung (grün): + 15% Gefährten-Manöver-Moral


  • 1 erhabenes Lederstück (2 erhabene Leder (je 2 erhabene Felle))
  • 1 erhabener Lederriemen (2 erhabene Leder (je 2 erhabene Felle))
  • 1 erhabenes Lederband (1 polierter Aquamarin, 2 erhabene Leder (je 2 erhabene Felle))
  • 1 Spule mit ausgefallenem Garn (NPC-Händler)

Runenbewahrerbeutel

Level 20

Dagor-Runenbeutel eines Schülers außergewöhnlicher Dagor-Runenbeutel eines Schülers (Crit)
- 3% Kraftkosten für Fertigkeiten mit Kampfstimmung - 3% Kraftkosten für Fertigkeiten mit Kampfstimmung
+ 1% Chance auf Betäubung bei "Schockierende Worte" + 5% Chance auf Betäubung bei "Schockierende Worte"
Nestad-Runenbeutel eines Schülers außergewöhnlicher Nestad-Runenbeutel eines Schülers (Crit)
- 3% Kraftkosten für Fertigkeiten mit Heilungseinstimmung - 3% Kraftkosten für Fertigkeiten mit Heilungseinstimmung
+ 1 Impulse bei "Präludium der Hoffnung" + 2 Impulse bei "Präludium der Hoffnung"
Thalas-Runenbeutel eines Schülers außergewöhnlicher Thalas-Runenbeutel eines Schülers (Crit)
- 3% Kraftkosten für Fertigkeiten mit neutraler Einstimmung - 3% Kraftkosten für Fertigkeiten mit neutraler Einstimmung
-20 Resistenswert d. Ziels "Erschütternde Berührung" -50 Resistenswert d. Ziels "Erschütternde Berührung"


  • 1 Lederband (2 normale Leder)
  • 1 Lederschutz (2 normale Leder)
  • 1 Spule mit dünnem Garn (NPC-Händler)
  • Bree-Flachsfaser



Level 30

Dagor-Runenbeutel eines Gelehrten außergewöhnlicher Dagor-Runenbeutel eines Gelehrten (Crit)
- 4% Kraftkosten für Fertigkeiten mit Kampfstimmung - 4% Kraftkosten für Fertigkeiten mit Kampfstimmung
+ 2% Chance auf Betäubung bei "Schockierende Worte" + 6% Chance auf Betäubung bei "Schockierende Worte"
Nestad-Runenbeutel eines Gelehrten außergewöhnlicher Nestad-Runenbeutel eines Gelehrten (Crit)
- 4% Kraftkosten für Fertigkeiten mit Heilungseinstimmung - 4% Kraftkosten für Fertigkeiten mit Heilungseinstimmung
+ 1 Impulse bei "Präludium der Hoffnung" + 2 Impulse bei "Präludium der Hoffnung"
Thalas-Runenbeutel eines Gelehrten außergewöhnlicher Thalas-Runenbeutel eines Gelehrten (Crit)
- 4% Kraftkosten für Fertigkeiten mit neutraler Einstimmung - 4% Kraftkosten für Fertigkeiten mit neutraler Einstimmung
-30 Resistenswert d. Ziels "Erschütternde Berührung" -70 Resistenswert d. Ziels "Erschütternde Berührung"


  • 1 stabiler Lederriemen (2 stabile Leder (je 2 robuste Felle))
  • 1 stabiler Lederschutz (2 stabile Leder (je 2 robuste Felle))
  • 1 Spule mit Baumwollgarn (NPC-Händler)
  • fahle Flachsfaser



Level 40

Dagor-Runenbeutel eines Meisters außergewöhnlicher Dagor-Runenbeutel eines Meisters (Crit)
- 5% Kraftkosten für Fertigkeiten mit Kampfstimmung - 5% Kraftkosten für Fertigkeiten mit Kampfstimmung
+ 3% Chance auf Betäubung bei "Schockierende Worte" + 7% Chance auf Betäubung bei "Schockierende Worte"
Nestad-Runenbeutel eines Meisters außergewöhnlicher Nestad-Runenbeutel eines Meisters (Crit)
- 5% Kraftkosten für Fertigkeiten mit Heilungseinstimmung - 5% Kraftkosten für Fertigkeiten mit Heilungseinstimmung
+ 1 Impulse bei "Präludium der Hoffnung" + 2 Impulse bei "Präludium der Hoffnung"
Thalas-Runenbeutel eines Meisters außergewöhnlicher Thalas-Runenbeutel eines Meisters(Crit)
- 5% Kraftkosten für Fertigkeiten mit neutraler Einstimmung - 5% Kraftkosten für Fertigkeiten mit neutraler Einstimmung
-40 Resistenswert d. Ziels "Erschütternde Berührung" -90 Resistenswert d. Ziels "Erschütternde Berührung"


  • 1 dunkler Lederriemen (3 makellose Leder (je 2 makellose Felle))
  • 1 makellose Lederplatte (2 makellose Leder (je 2 makellose Felle))
  • 1 Spule mit Seidengarn (NPC-Händler)
  • gelbe Flachsfaser